The Sims 3 World Adventures уходят в подполье
Пакет расширения The Sims 3 World Adventures приносит с cобой
инструмент подвала, который любой будет использовать для того, чтобы
построить гробницы и не подземные камеры пыток симов.
Новый подвальный инструмент позволит Sims 3 игрокам создание
подземных структур до четырех уровней глубины, и EA имеет в запасе
множество новых гробниц, чтобы облегчить радость исследования. Есть
такие объекты как Фоггер (туманообразователь), который скрывает
неизведанные области от взгляда игрока, или скрытые лестницы, которые
помогают с секретными проходами. Среди других важных объектов - тот
старый основной напольный переключатель и ловушки, которые стреляют
огнем, паром, электричеством, или стрелами. Это будет так забавно. Пара
медвежьих капканов - и я буду на небесах.
Проверьте довольно большой список могильных объектов EA,
представленный сегодня ниже, и начните планировать свою могилу, чтобы
получить здание, когда расширение выйдет 17-ого ноября.
И да, я уже планирую свою подземную камеру пыток симов, но не смейте судить меня, или сами в ней окажетесь.
Вот - некоторые объекты из множеств гробниц и обновлений:
Объект гробницы (Fogger): объект гробницы - краеугольный
камень создания гробницы и часто будет помещаться в каждую комнату
гробницы. Объект гробницы состоит в том, что создает "туман", который
скрывает от игрока еще неисследованные комнаты. Это позволяет создать
ощущение открытия и приостановки, когда ваши симы исследуют новые
гробницы. "Туман" покидает комнату, когда игрок входит в комнату через
дверь, спускается по лестнице в комнату, входит в комнату, которая
связана с туманной комнатой аркой, или если сим "посмотрит" в окно
туманной комнаты. Добавление или Удаление тумана - также потенциально
Активизируемое Поведение.
Переключатель в полу: напольный переключатель -
классический объект приключенческих игр. Это - маленький, одноплиточный
объект на полу, на который симы могут встать или передвинуть статуи.
Как вставание на него, так и покидание его включают и выключают
Активизируемое поведение. Напольные переключатели могут также быть
видимыми и невидимыми.
Ловушки в полу и на стенах: ловушки - два различных
объекта, которые можно поместить в стене или в полу. Они могут быть
настроены на стельбу огнем, стрелами, паром или электричеством по
ничего не подозревающим симам. Они могут иметь множество состояний,
среди которых скрытое и бездействующее, вооруженное и видимое, скрытое
и вооруженное, или скрытое и запускающее. Каждое из этих состояний
может быть активизировано симами, идущими по ним, или как
Активизируеммое поведение. Ловушки могут осветить симов огнем или сбить
их с ног. Однако, есть множество способов управления ловушками. Симы
могут разоружить их, переделывая их, или подвинуть статуи и закрыться
от их оружия. Вода обезоружит огненную ловушку, что создает
великолепный элемент головоломки, когда она объединена с паровой
ловушкой: которая создает воду! Симы может безопасно пройти сквозь
огненную ловушку, когда промокнут. Поэкспериментируйте и придумайте
свои собственные загадки!
Водоемы для ныряния: Водоемы для ныряния - одни из самых
захватывающих могильных объектов. Симы могут использовать их, чтобы
промокнуть, что сделает их неуязвимыми для огня, или погасить огонь на
себе, когда уже загорятся. Скрытый переключатель может быть установлен
на дне водоема, как спусковой механизм. Вы можете всегда поместить на
дне сокровища. Другой забавный элемент - то, что можно установить цвет
воды водоема, таким образом огненные гробницы могут иметь кроваво
красную воду, тогда как могила с ядовитой тематикой может иметь
темно-зеленую воду. Самое забавное в водоемах для ныряния - когда они
настроены как порталы. Водоемы, настроенные как порталы, соединятся
друг с другом. Симы коснутся дна и и затем появятся в ближайшем другом
водоеме на этом же уровне. Также можно определить водоем как Супер
водоем для ныряния. Здесь вы определяете название, чтобы могли
определить точный пункт источника и выхода - даже через множество
участков в мире. Это позволяет вам создавать единственные в своем роде
входы, чтобы окружить могилы и другие недоступные области.
Сундуки с сокровищами: Самая большая причина исследовать
что-нибудь состоит в том, чтобы найти в конце концов сокровище. Сундуки
с окровищами позволяют заполнять ваши могильные создания различными
сокровищами, ключами, мусором, или любой другой ерундой, какую вы
сможете вообразить. Открытие и вставка Краеугольного камня сундука с
сокровищами также является переключателем, который может установить
Активизирумое поведение.
Саркофаг: Саркофаг может действовать как большой,
декоративный сундук с сокровищами, место, где можно спрятаться, место,
чтобы спать, и даже место для WooHoo. Самая захватывающая его
способность, однако, - порождать мумии. Мумии охраняют гробницы в
поисках ничего не подозревающих симов, чтобы избить и проклясть
*удушием*! Мумии обеспечивают элемент опасности и неожиданности любой
могиле.
Факельный рычаг: Факельный рычаг, как напольный
переключатель, является для симов объектом, на который можно нажимать,
вызывая Активизируемое поведение. Некоторые могут быть сделаны
активными, тогда как другие могут быть макетами, вынуждая игроков
тщательно исследовать окружение. Можно определить цвет огня факела, что
позволит проектировщикам гробниц обеспечить подсказки и ключи, как
разгадать головоломку. Или, чтобы просто настроить окружение гробницы!
Передвигаемые статуи: Передвигаемые статуи - другой
классический элемент приключенческой игры. Их можно подвинуть на
ловушку, обзоружив тем самим ее, или умно протолкнуть через лабиринт,
чтобы обнаружить прежде блокированный путь. Их самое общее
использование должно быть в паре с напольными переключателями. Триггеры
напольных переключателей могут быть установлены так, чтобы они
активизировали что-то, когда сим находится на них, но дезактивировали,
как только сим сходит с них. Это означает, что сим должен подвинуть
статую на них, чтобы напольный выключатель был включен. Передвигаемые
статуи могут быть неявно передвигаемыми (они требуют сначала осмотра),
явно передвигаемыми (нет никакой необходимости осмотра), или вообще
непередвигаемыми.
Скрытые лестницы: Лестницы из The Sims 3 можно теперь
сделать скрытыми. Это - Активизируемое поведение, поэтому триггер может
теперь скрыть или открыть лестницу. Скрытые лестницы - великолепный
способ удивить игроков. Как раз в то самое время, когда кажется, что
нет никакого выхода, нажатие выключателя показывает лестницу!
ruseleo.ru |