Основное:
- Размер участков: На меньшие участки нельзя ставить большие. Чтобы
было удобнее перемещать участки, остановитесь на нескольких участках
стандартных размеров. Не забывайте об этом как при строительстве жилых,
так и общественных участков.
- Одна из сторон участка должна находиться на одном уровне с краем дороги и соприкасаться с ним.
- Пути, по которым сим проходит ко всем предметам, с которыми можно взаимодействовать, не должны выходить за границы участка.
- Непроходимые области мира должны выглядеть непроходимыми. Области, куда сим сможет пройти, должны выглядеть таковыми.
- К каждому крыльцу должна вести лестница как минимум двойной ширины.
Дороги и тротуары должны быть ограничены. Иначе это приведет к поломке
системы путей в игре.
- Используйте реже мосты на участках, потому что симы предпочитают
обходить их, нежели идти по ним (потому что они находятся в другой
комнате). И мосты плохо смотрятся с опущенными или полуопущенными
стенами.
- Не ставьте несколько "кроличьих нор" на один участок – возникнут проблемы с системой путей!
- На крыльце должно быть достаточно места для взаимодействия двух
симов, но, в идеале, места должно быть достаточно, чтобы встречать
гостей на вечеринку и посетителей, приносящих подарки (обычно трех
человек). Для двух взаимодействующих симов нужно пространство размером
1*2 клетки, которое не является основанием лестницы (чтобы проверить,
введите CTRL-F) или которое расположено прямо перед дверью(CTRL-G).
- В идеале, участки должны быть подсоединены к дороге или тротуару,
чтобы у симов был четкий, самый удобный путь, чтобы добраться туда.
- Объекты мира не должны находиться на участке. Симы не будут знать об
их присутствии и будут проходить прямо сквозь объекты. Располагайте
объекты мира на расстоянии как минимум метра от границ участков.
- Вполне возможно, что симы будут разрезаться изгородью, установленной
у самых границ участка. Старайтесь, если это возможно, располагать
изгороди на расстоянии клетки от границы участка, особенно, если
изгородь плотная.
Производительность
- На участке должно быть только 4 вида грунтов
- Только 4 вида/30 растений
- Не больше восьми видов грунтов на отрезок в 256*256
- По возможности располагайте деревья группами
- Если Ваш компьютер отвечает только минимальным системным требованиям,
располагайте участки подальше друг от друга. Потому что при таких
условиях только один участок будет детализирован.
Игровой процесс и эстетика
- При строительстве имейте в виду наклон камеры, чтобы, кроме всего прочего, камера не дрожала при прохождении через стены.
- Используйте двойные стены умеренно, потому что они выглядят странно в режиме полу- или опущенных стен.
- Следите за находящимися на разных уровнях частями участка (из-за них виды в игре могут казаться странными).
- При установке участков и создании дорог, помните о том, сколько времени нужно будет симам, чтобы туда добраться.
- Старайтесь сгруппировать здания на одном уровне.
- В домах, где есть дети, вещи для них должны находиться в зоне досягаемости, если есть лестницы.
- Если вы хотите, чтобы симы автономно устраивали пикник, расположите в нужном месте невидимые корзины для пикника.
- Имейте в виду соотношение пустых/стартовых и других видов участков.
- Пытайтесь вырезать квадратные участки, потому что их можно повернуть
в любую сторону. Если это невозможно или прямоугольный участок был
задуман заранее, старайтесь поставить участок таким образом, чтобы
меньшая сторона участка была параллельна дороге и входу в дом. Игроки
смогут устанавливать прямоугольные участки, поворачивая их только в
двух направлениях, что увеличивает количество мест, куда можно их
установить.
- В комнате, ведущей к входу, необходимо оставить хотя бы немного освещения, поэтому проверьте, как ваш дом выглядит ночью.
- Мусорные баки и почтовые ящики, стоящие близко к дому, делают вынос мусора и оплату счетов удобнее.
Техническая часть
- Не забывайте, что кроличьи норы и общественные заведения, которые не
составляют один участок, имеют одну и ту же иконку, адрес и изображение
на карте.
- Оставляйте как можно больше свободного места вокруг участка, если меняете сетку или высоту грунта.
- Иконка на карте ориентирована по почтовому ящику.
- Ближайшая к почтовому ящику дверь считается передней, если только ей
не была задана дверь, отмеченная в режиме разработчика. Передняя дверь
в основном используется симами, входящими в дом и выходящими из него.
- Чтобы обмен участками был проще, стройте их на наиболее гладкой поверхности.
- Избегайте строительства участков на очень неровной местности. Швы
между участками могут стать заметными и могут проявиться другие
дефекты.
- Не ставьте на участок декорации для мира, иначе другие игроки не смогут их убрать.
- Не используйте тротуар, чтобы «покрасить» патио. Возникнут проблемы с системой путей.
Остальное
- Автопокраска грунта использует первый (дефолтный) цвет грунта и второй для гор.
Перевод Sims.miXei.RU:
Little Black Kitten