Открой для себя новые земли, отыщи сокровища и постарайся не превратиться в мумию!
2 октября 2009. После июньского
релиза The Sims 3 многочисленные поклонники серии получили возможность
окунуться в мир, свободный и открытый как никогда. Судя по обзорам и
количеству проданных копий, практически все довольны результатами
работы ЕА, которой удалось усовершенствовать игру, сохранив при этом
уникальный геймплей. The Sims 3 действительно не имеет аналогов.
В том, как ЕА зарабатывает на своём успехе, нет никакого секрета: она
ставит на поток производство дополнений. Мир Sims 2 дополняли восемь
раз за три года, и мы уверены в том, что ноябрьский релиз станет первым
звеном в длинной цепочке дополнений к Sims 3. "Мир приключений", без
сомнений, добавит в виртуальный кукольный домик ворох новых объектов и
коллекционируемых предметов, а также предложит игрокам посетить Китай,
Египет и Францию и облазить местные подземелья в поисках сокровищ,
многие из которых можно увезти домой в качестве сувениров. Да и в самих
подземельях игроков ждёт немало интересного. Но исследовать новые места
до бесконечности не получится: время вашего пребывания ограничено
уровнем визы. Добравшись до третьего уровня, вы сможете подольше
задержаться за границей и при желании купить домик, чтобы поскорее
сдружиться с местным населением или даже найти свою вторую половину.
Мне довелось побывать в нескольких секциях египетских гробниц, где я
обходил ловушки, исследовал потайные комнаты и удачно избежал нападения
мумии, охранявшей сундуки с сокровищами.
В новых областях вы сможете погулять по новым детально проработанным
участкам. В Египте, например, на рынке в базовом лагере стоят NPC, одни
из которых торгуют диковинками, другие предлагают особые услуги, а
третьи с радостью укажут вам дорогу к стартовым подземельям - совсем
как в обычной ролевой игре. В прохождении испытаний есть определённый
порядок, поэтому у вас не получится сразу же рвануть в самое опасное
подземелье максимального уровня. Вместо этого некоторые симы в лагере
будут выдавать вам квесты, или приключения, как их предпочитает
называть ЕА, которые связаны в единую цепь, которая упорядочивает ваше
прохождение "Мира приключений". Вы начнёте с малого, решая простые
загадки в подземельях для начинающих, где вас постепенно познакомят с
типами испытаний, предлагаемых игрой.
Какие именно приключения? Ну, скажем,
вы входите в пещеру и видите, что пути дальше нет. Но у дальней стены
лежит куча обломков, а в углу расположена статуя. Наведя курсор мыши на
определённые области на экране, вы обнаружите, что с предметами под
курсором можно взаимодействовать. Возможно, требуется взять рукоятку у
статуи и активировать с её помощью нажимную пластину, или расчистить
завал, за которым откроется лестница, или повернуть рычаг, чтобы
отпереть секретную дверь. Цепочку событий, которые приведут в итоге к
открытию пути, вы выбираете сами (пройдёте ли вы просто так или нырнёте
на дно этого странного бассейна?), и в самых сложных подземельях
вариантов цепочек очень много.
Если отпирающий дверь рычаг торчит на видном месте, есть смысл
внимательнее осмотреться вокруг. Наведя курсор мыши на какую-нибудь
часть стены, вы можете обнаружить, что она отодвигается, а за ней
скрыта комната с сокровищами. Естественно, сокровища надо забрать, но
тот, кто идёт напролом и не глядит по сторонам, рискует проморгать
угрозу и умереть весьма болезненным способом. Ведь любое уважающее себя
подземелье просто обязано таить в себе опасность.
Множество препятствий, в том числе огненные и электрические ловушки,
будут преграждать ваш путь или подкарауливать возле ценных предметов.
Для каждого из них есть механизм деактивации, но если вы любите риск,
то попробуйте их перепрыгнуть. Что не рекомендуется, потому что для
вашего сима это безрассудство может плохо кончиться – например, он
поджарится (как это постоянно случалось со мной). Но как же притягивают
все эти ценные безделушки, от всякого мусора и разбитых чаш до монет,
драгоценных камней и бесценного антиквариата! Собранная и оставленная
при себе коллекция может активировать мудлеты, а если она вам не нужна,
то вещи можно просто продать.
Дополнение к Sims немыслимо без неестественных существ, и в "Мире
приключений" на радость фанатам появятся мумии. Они обитают в
подземельях, и, попавшись им, сим обзаводится проклятием, от которого
сима способен избавить египетский сфинкс. В противном случае жизнь сима
вскоре трагически оборвётся в результате какого-нибудь несчастного
случая. Кроме того, сим и сам может обратиться в мумию, вздремнув в
прОклятом саркофаге, и мне говорили, что эта трансформация необратима.
Первые экспедиции в подземелья будут довольно-таки короткими, а в более
длинные и сложные симам придётся брать с собой палатки и сухой паёк.
Палатки ставятся где угодно, так что сим может отдыхать по дороге в
любое время. Конечно же, все новые вещи, включая скутеры, тренажёры,
оборудование для приготовления нектаров и для фотографирования, можно
забрать домой.
Когда мумия нападёт, вам придётся отбиваться.
Что касается фотографирования, то в "Мире приключений" вы можете
сделать карьеру на фотографировании, продавая снимки, или развешивать
фотографии по стенам. Игра распознаёт объект, который вы снимаете, и
снабжает снимок подписью. Например, надпись на фотографии аквариума с
рыбой-смертью и рыбой-ангелом, сделанном в полночь, будет выглядеть
так: "Полночь в аквариуме Добра и Зла". Каждый новый уровень навыка
фотографирования открывает новые возможности, и ЕА надеется, что
коллекционирование как можно большего числа снимков по-настоящему
увлечёт игроков.

В Китае вы можете зайти в академию военных искусств и потренировать
боевые навыки на муляже или научиться разбивать всё подряд, от
деревянных дощечек до метеоритов (во всяком случае, так утверждается в
моих записях). Если этот аспект игры вам не сильно интересен и вы не
хотите тратить на него время, подумайте о том, что прокачанный навык
боя поможет вам победить мумию. Кроме того, есть режим спарринга, а
возможно, вы относитесь к тому типу игроков, которые любят
медитировать. Мне рассказывали, что после достаточно долгой медитации
вы научитесь телепортироваться, так что вам станет проще добраться до
труднодоступных мест и принести домой больше ярких впечатлений, которые
активируют мощные мудлеты. Побродить по Китаю мне не хватило времени,
но я успел немного поглядеть на него. Внешне он весьма отличается от
хаотично застроенного и засыпанного песком Египта своими буйными лесами
и оригинальным дизайном входов в подземелья, вроде гигантской драконьей
головы, из пасти которой поднимаются клубы дыма.
Один из наиболее необычных входов в китайские катакомбы.

В комплект дополнения также входит
машина для создания нектаров, которую ЕА заявляет как продолжение
системы садоводства. "Мир приключений" добавляет новые фрукты и овощи,
которые можно выращивать на любой локации, в том числе шесть сортов
винограда, из которых делают нектар. Полноценные наборы объектов во
французском, египетском и китайском стилях понравятся тем, кто
интересуется новыми интерьерами, так что если вы хотите поставить у
себя затейливый египетский диван, то вы его найдёте в "Мире
приключений". Возможно, вы разместите его у себя в подвале, который
может теперь уходить на четыре этажа вглубь. Если же у вас нет желания
обставлять дополнительное пространство мебелью, то ничто не мешает
организовать там в режиме строительства собственное подземелье с
ловушками.
Как следует осмотреть Францию мне не удалось, но мне сказали, что там
тоже есть катакомбы, хотя и не такие большие, как в Египте или Китае. В
целом похоже на то, что дополнение понравится фанатам серии, которые
приобрели в этом году The Sims 3. Особенно интересно наблюдать за
тенденцией серии, вбирать в себя всё больше и больше традиционных
элементов геймплея, таких как исследование подземелий, квесты и поиски
сокровищ, совмещая их со своим уникальным стилем несложной и забавной
симуляции.
Источник и перевод Sims.miXei.RU: AsIs |