Интервью с Тони Уоткинсом, генеральным
директором EA Russia
На прошедшем мероприятии в честь
юбилея The Sims, представителям сайта sims.mixei.ru Jetar и
Suzy
Lee удалось поговорить с Тони Уоткинсом, главой ЕА Россия, и даже
взять у него небольшое интервью.

Sims miXei (СМ):
Как Вы видите будущее такого тайтла, как The Sims.
Тони Уоткинсом (ТУ): Ты имеешь ввиду расширение или
углубление?
СМ: Расширение.
ТУ: Вы увидите много нового - внедрение в социальные
сети, перенос на другие платформы, приложения для гаджетов таких, как
iPad и iPhone, и так далее, и тому подобное. В ближайшее время вы
увидите много разработок в этом направлении.
СМ: То есть, вы будете углублять свои отношения с
сообществом?
ТУ: Да, конечно. То есть, мы уже делаем это. И не
только по отношению к The Sims, но и к остальным проектам EA. На нашем
российском портале регистрируется около 2.5 миллионов уникальных
посетителей ежемесячно. Главная цель нашей стратегии - открытые
отношения лицом-к-лицу с нашим сообществом.
СМ: Как Вам нравится работать в России?
ТУ: (говорит по-русски) Я уже здесь 15 лет почти. Это
уже много времени. Я уже почти русский. Если так сделаю (показывает на
вены), может быть там водка будет. Я не знаю. (переходит на английский) Я
не знаю. Когда я жил в Лондоне на протяжении десяти лет, я откровенно
скучал, потому что мог предсказать всю свою жизнь. Я видел будущее.
Когда приехал в Россию, я совсем не увидел будущего. Каждый день
открываешь что-то другое, что-то новое. Авантюра, риск. Но это только
для меня. Я не имею ввиду, что для других людей, которые живут здесь
есть какая-то авантюра. Действительно не знаешь, что произойдёт завтра. И
мне кажется, что это довольно интересно.
СМ: Ещё один вопрос. Он не касается The Sims, он про
старые тайтлы EA. К примеру, Road Rush и прочие. Что Вы думаете насчёт
воскрешения ваших старых франшиз?
ТУ: Фантастический вопрос! Очень-очень хороший вопрос!
Возможно ты задавал мне его раньше?
СМ: Нет-нет.
ТУ: На каждой игровой выставке кто-нибудь обязательно
задаст именно этот вопрос. Про Road Rush и прочие игры.
СМ: На самом деле, у EA столько много отличных старых
игр, в том числе для консолей, таких как Sega, Nintdendo.
ТУ: Знаешь игру Alice? Очень старая игра.
СМ: Нет, к сожалению, нет.
ТУ: Тогда я пока ничего не буду говорить.
(примечание автора: Тони, очевидно, имел ввиду игру "American McGee's
Alice", выпущенную в 2000 году. Хотя я знаю и люблю эту игру, меня
смутило его пояснение про "очень старую". На самом деле, EA планирует
выпустить вскоре вторую часть, причём привлекла к работа автора
оригинальной игры. Хотя я могу ошибаться и есть другая игра от EA с
названием Alice.)
TУ: Хорошо, я понял твою идею, твой вопрос. И ответ -
да. Мы постоянно оглядываемся в наш рюкзак с тайтлами и смотрим, какая
из франшиз может быть воскрешена. Я думаю, из-за кризиса, в этом году вы
не увидите ничего действительно большого, однако в ближайший год-два
обязательно будут возрождения.
СМ:*затушевался, забыл как задать по-английски вопрос*
ТУ: (говорит по-русски) Давай на русском.
СМ: Вы сами играете в симов?
ТУ: (говорит по-русски) Нет, я не играю. Вообще, я
shooter-fan. Я играл немного пять лет назад, когда начинал в Electronic
Arts. Для игры надо много времени, если правильно играть. (переходит на
английский) У меня просто нет столько времени.
СМ: И какой шутер Вам нравится больше всего?
ТУ: Battlefield: Bad Company. Надеюсь, ты в него играл?
Я люблю Battlefield, люблю подобные тайтлы. Вообще, я играл во
множество шутеров. Ну точно во все от EA. Мне кажется, мы умеем делать
такие игры.
СМ: Я стал фанатом шутеров, когда играл в Zero
Tolerance на Sega Genesis.
ТУ: Тогда ты больший геймер, чем я. Я - музыкант, а ты -
геймер.
СМ: Может быть.
ТУ: Здесь становится холодно, поэтому нам, наверное,
следует закончить.
СМ: Спасибо Вам большое!
ТУ: Вам спасибо. Продолжайте наслаждаться нашими
играми. Надеюсь, что мы с тобой ещё увидимся. |