Детали консольной версии The Sims 3 в
интервью с продюсером The Sims Studio, Сэмом Плэйером
Недавно нам посчастливилось обменяться несколькими письмами с Сэмом
Плэйером, исполнительным продюсером The Sims Studio, о предстоящем
выходе The Sims 3 на консолях. Чтобы узнать больше о запланированной
консольной версии, а так же о вещах, которые студия усвоила на
предыдущих консольных симах, читайте дальше.
IGN: Какие крупные составляющие Симс-франшизы вы считаете
необходимым перенести на консоли?
Sam Player: В любой Симс-игре все начинается с CAS, где игрок
может создать любого сима, изменить его одежду, фигуру, голос, и даже
дать ему уникальные черты характера и цель жизни. Это является первой
возможностью для игрока персоналилировать свою игру. Разумеется,
возможность построить дом мечты и изменить его на свой вкус, так же
является неотъемлемой частью игры. Симс 3 так же предоставляет
возможность жить в городе, который развивается вместе с вашими симами, и
с соседями, проживающими собственные жизни. Эти элементы необходимы, и
они создают основу для построения игрового опыта на консолях и
карманных играх.
Кроме того, мы собираемся дать консольным игрокам ряд уникальных вещей.
Сила Кармы – одна из них, дает игроку еще больший контроль над симами и
позволяет рассказывать новые, порой еще более ненормальные истории.
Игроки смогут сделать симов "удачливыми", благословить "мгновенной
красотой" или проклясть "эпическим провалом".
IGN: Какие составляющие вы убрали из консольных версий?
Sam Player: С симулятором жизни вроде Симс 3 игровой опыт
создается путем смешивания игровых систем и их совместной работы. Если
бы мы удалили одну из них – систему Черт характера, систему
Возможностей, генерирующую квесты, или систему Желаний, мотивирующую
симов – это бы была не настоящая Симс 3. Так что элементы были
адаптированы и подстроены под каждую консоль. К примеру, на PS3 и
Xbox360 мы изменили карту мира на более удобную для навигации
двухмерную. На Wii мы составили в цепочку различные Возможности, чтобы
это было больше похоже на квест. На DS мы воспользовались преимуществами
стилуса и дали игроку возможность "рисовать на симах", вылепливая и
изменяя их.
IGN: Что команда Симс усвоила от прошлых консольных Симс?
Sam Player: Все знают об успехе франшизы на РС, франшиза The Sims
на консолях так же на протяжении многих лет была очень успешной,
различные проекты попадали на верхушки чартов в разных странах, в
добавок мы имели успех у критиков (оригинальные Симс для PS2 заработали
83% в рейтинге Metacritic). Хотя мы не обнародуем финансовую информацию
по каждой платформе, консольные и карманные игры составили значимую
часть от 125 миллионов единиц, проданных франшизой за последние 10 лет.
Других таких игр на консолях нет.
Имея это в виду, мы с радостью использовали возможность сделать опыт
игрока в Симс 3 еще лучше. Мы поняли, что интересы приставочников
отличаются от интересов РС-игроков, но они так же жаждут опыта детальной
симуляции. Мы сделали большие шаги в этом году, чтобы убедиться, что
все составляющие Симс 3, делающие игру привлекательной, перешли в
консольную версию, и в то же время улучшили ее, чтобы соответствовать
запросам приставочников.
IGN: Расскажите нам об уникальных особенностях каждой
платформенной версии. Что особенного предлагает игра на Wii и DS?
Sam Player: Разумеется, для PS3 и Xbox360 связь имеет большое
значение. В этих версиях игроки смогут делиться между собой своими
созданиями, а так же скачивать контент у других игроков, не покидая
игру, с помощью прекрасно интегрированной системы обмена. Игроки так же
будут проходить короткие и длинные испытания, зарабатывая награды, Xbox
достижения (ачивменты) или PSN трофеи, и смогут хвастаться ими перед
друзьями на Фейсбуке или Твиттере (при условии подключения к сети).
Версия для Wii предлагает эксклюзивные элементы и новый курортный
городок с новыми жителями, чертами, карьерами, погодой, Силой Кармы и
заветными желаниями. Контроль за симами тоже уникален и осуществляется с
помощью указателя. Система контроля Wii идеально подходит для
управления. Город предлагает уникальное окружение, ранее не знакомое
игрокам в Симс. Персонажи смогут жить в домах-лодках или домах на
деревьях, мы так же включили функции, недоступные на РС, такие как
плавание или кайт-серфинг. Общительные игроки смогут насладиться
прелестями мультиплеера. Они смогут соревноваться вчетвером в новой игре
«Моменты жизни», где они делают выбор в важнейшие моменты жизни симов,
зарабатывая баллы и получая награды – все это приправлено симским
юмором.
NDS предлагает первый опыт в создании «песочницы» в карманных играх. Мы
очень гордимся возможностью предложить новый, реальный опыт для игроков
«на ходу». КАС для NDS не сравним ни с чем в области изменения одежды
и предлагает больше предметов, чем его предшественник на РС. Впервые
на DS игрок сможет управлять семьей из нескольких человек, а так же
строить дома с нуля, снова используя стилус в качестве кисти.
Разумеется, игроки смогут добавлять объекты, декор, текстуры и так
далее.
IGN: Почему вы не сделали версию для PSP?
Sam Player: Мы фокусируем наши силы на изготовлении первого
симулятора жизни для DS. В этот раз мы не делаем версию для PSP.
IGN: Игры серии Симс всегда были РС-ориентированной франшизой.
Вам кажется, консольная версия самодостаточна, или РС-игроки получат
что-то из других версий?
Sam Player: Консольные и карманные версии The Sims были хорошо
приняты, и хотя мы использовали определяющие приемы из версии для РС, мы
настроили каждую версию так, чтобы использовались особые элементы
каждой консоли. Идея Симс 3 для консолей – привлечь новых игроков,
игроков в The Sims на консолях, фанов РС версии и сделать игру
интересной для каждого. Разумеется, это первый опыт работы Симс на
HD-консолях, и мы, разумеется, в восторге.
IGN: Почему перенос Симс на консоли вообще кажется вам важным?
Sam Player: Мы часто думаем о Симс как о мощном креативном
инструменте. В Симс нет границ. Мы знаем, что люди, играющие в приставки
и карманные игры, не менее творческие личности, чем игроки на РС, и у
них нет ничего подобного Симс, лучшему симулятору жизни. Мы не
воспринимаем это как испытание типа «Симс – классная игра, давайте
перенесем ее на консоли». Для нас это больше «Симс – классная игра,
давайте убедимся, что люди смогут играть в нее, на чем им хочется».
IGN: Почему для консольной Симс 3 так важен Фейсбук?
Sam Player: Хотя для некоторых игроков Симс – это личное, многие
предпочитают делиться своими достижениями друг с другом на наших
форумах, своих страничках и в блогах. Подключение социальных сетей вроде
Фейсбука и Твиттера намного упростит процесс общения с друзьями и
последователями. Разумеется, это дело сугубо добровольное, и те, кто
хочет держать жизнь своих симов в секрете, могут продолжать это делать.
Нас не перестает поражать уровень креативности наших игроков, и мы
хотим, чтобы они делились лучшим друг с другом.
IGN: Планируются ли DLC-расширения для 360/PS3, например,
одновременно с дополнениями к РС-версии?
Sam Player: Об этом мы расскажем в скором времени.