Он рассказывал обо всём: от однополых браков и
убийств симов, до запирания людей в подвале и об иммунитете маленьких
детей к пожарам в доме. Он подумал, что мы несколько психически
нездоровы, однако вы тоже об этом спрашивали. Далее следует скрипт полного интервью в реальном времени с Грантом Родиаком. Мы презентируем ранние вопросы и ответы сверху.
12:03:28 - Super Moderating Hero: Привет, читатели Eurogamer . Мы начнём через пару минут. Продолжайте посылать вопросы!
12:06:59 - Super Moderating Hero: Привет, Грант! Начнём с начала - не мог бы ты немного рассказать о себе и почему ты так знаменит?
Грант Родиак:
Я - помощник продюссера в команде создателей The Sims 3. Я думаю,
рассказы о моей славе немного преувеличены. Наши фанаты очень страстно
относятся к игре. Я дал несколько интервью и я думаю, они просто запомнили моё имя.
12:08:17 - Super Moderating Hero: The Sims 3 - это игра для девчонок и детей. Так сказал мой друг. Он говорит правду?
ГР:
Нет, он говорит только полуправду. Sims 3 имеет огромную базу игроков,
которая равномерно делится на мужчин и женщин. Она интернационально
популярна и привлекает практически все возрастные группы.
12:10:31 - jonnys159 спрашивает: Как долго уже существует идея о бесшовном городе? Было ли это задумано ещё для Sims 2?
ГР: Это
никогда не было частью Sims 2. Это что-то, о чём нужно было думать с
самого начала создания продукта, а The Sims 2 была сконцентрированно на
переходе от 2D к 3D и включении продолжительности жизни и смены
поколений. Мы всегда знали, что в Sims 3 будет безшовный город, так что
идея существовала так же долго, как и игра.
12:12:01 - ChthonicEcho
спрашивает: В Sims 2 было маловато способов убить своих бедных,
несчастных симов. Сколько способов окончить жизнь своих лабораторных
крыс в Sims 3? Что? Почему вы на меня так смотрите? ГР:
Мы знаем игроков, или по крайней мере некоторых из них, которые любят
убивать своих симов (смотрит на тебя). У нас есть классические способы:
удар током, огонь, голод, старость, утопление. Отличие, которого мы
хотели добиться с Simsс 3 - это не КАК они умирают, а что происходит, когда они умирают. В Sims
3 вы можете играть привидениями - когда сим умрёт, вы можете его как-то
реанимировать и играть им как привидением. Призраки круто выглядят и
могут иметь детей-привидений.
12:14:09 -SnailorMoon спрашивает: Привет, Грант, ты думаешь, что Sims 3 имеет новые элементы, которые усложнят игру? Не мог бы ты назвать пару примеров такого? ГР:
Ну конечно! Мы хотели добавить в игру больше новых систем целей, чтобы
дать существующим игрокам больше направлений, но также дать новым,
более искушённым геймерам немного больше стратегии и глубины. Одна из
систем это Желания, т.е. вещи, которых симы хотят. Вы можете выбирать,
исполнять их или нет, но за исполнение вы зарабатываете очки для
покупки наград, которые могут дать вашим симам RPG. Другая
особенность - это Возможности, похожие на квест задачи, которые вы
получаете от работодателя и соседей. Вазможно, вам придётся починить
чей-нибудь телевизор, устроить вечеринку с целью сбора средств для
политика и другие дела в городе. Это может принести вам дополнительный
заработок на стороне, улучшение ортношений и другие вещи.
Здесь есть гораздо больше занятий для людей, которые больше не хотят делать более традиционный геймплей Sims! 12:16:27 - the_dudefather
спрашивает: В одном из трейлеров показано как сим обворовывает разные
дома, сим может обворовать других игроков и как это отразиться на
районе, которым управляют несколько игроков?
ГР: Сначала, чтобы было ясно Sims
3 – это не интерактивная игра, а игра для одного игрока. Симы могут
иметь до 5 черт характера и одна из них, может быть, клептоман.
Клептоманы могут украсть вещь ночью, если их никто не видит. Машины,
картины, туалетная бумага и т.д. все может вызвать их интерес.
12:17:47 - giZm спрашивает:
Правда, что смерть была удалена из игры потому что это расценивалось
как жестокость и была неизбежной? Значит ли это что моя мечта всей
жизни запереть всех соседей у себя в подвале, наконец, осуществиться?
ГР: Насчет смерти – нет, она все еще присутствует в игре.
Симы
могут умирать разными способами. У вас будет опция, чтобы сделать жизнь
сима невероятно долгой с помощью новой возможности для определения
количества годов жизни для сима, которую мы сделали. Также вы можете
сделать жизнь сима невероятно короткой (25 дней кажется?) или длинной
(несколько сотен дней). Изначально жизнь сима установлена как 90 дней
от новорожденного до пожилого человека (с поправкой в ту или иную
сторону, зависит от того, когда смерть придет к вашему симу).
12:19:15 - FilthyPhoenix
спрашивает: Наконец-то мы можем выйти за пределы нашего дома, попасть в
оживленное дорожное движение или без спроса явиться к другим симам в
гости без загрузки экрана. Это что-то новое для игры Симс. Будут ли еще
какие-то изменения в таком духе в дополнениях к игре? Какие планы на
этот счет? Дополнения можно будет скачать по сети или я увижу их на
полках магазина?
ГР: Команда Sims
3 сфокусирована только на создании самой игры на данный момент. Мы
сейчас не беспокоимся и не обговариваем дополнения, или как мы будем
поддерживать игру в будущем. Мы не хотим чтобы что-либо отвлекало нас
от работы над Sims 3, замечательной игры для наших фанатов, как новых, так и постоянных.
12:21:25 - ChthonicEcho
спрашивает: Судя по многим превьюшкам и трейлерам, похоже на то, что
искусственный интеллект не будет стоять на месте и сим не устроит пожар
на кухне пока вы на улице любуетесь погодой. Звучит хорошо,
сначала, но что если этот искусственный интеллект будет делать многое
как ему вздумается? Будет ли опция, чтобы этот "автопилот"
включить/выключить? Как искусственный интеллект будет работать без
особого контроля со стороны игрока?
ГР:
Игроки могут отключать его, или уменьшить свободу воли сима, если
захотят, но я думаю, что игра лучше, когда она включена на максимум.
Что до самого игрового процесса, симы не СЛИШКОМ умны. Мы просто
хотели, чтобы они ели, ходили в туалет и сами могли себя развлекать.
Чего мы не хотели, так это чтобы симы женились, имели детей, или даже
тратили деньги самостоятельно. Более того, в этом плане наша игра
похожа на стратегию и если выключить "автопилот", то эта стратегия
пропадает.
Симы будут делать веселые и интересные вещи, но вы все равно должны будете играть в игру.
12:23:38 - illusion
спрашивает: Самая удручающая вещь для меня в игре Sims - это то, что у
симов "сжатые сроки". (И это справедливое замечание) потому что когда
сим просыпается, он всегда жалуется на нужду сходить в туалет и хочет
позавтракать, но эти действия происходят в псевдореальном времени, на
них уходит около 30 минут на каждое действие.
Было ли
что-нибудь сделано для устранения различий между ходом игрового времени
и времени для совершения какого-нибудь действия, чтобы сделать это
более уравновешенным?
ГР: Одна из
наших основных целей это внедрить в игру Sims 3 модель иерархии
потребностей (по Маслоу) и "избегать частого бегания в туалет". Что это
значит, а то, что мы хотим, чтобы игроки могли сфокусироваться на
чем-то интересном в жизни, а не на чем-то скучном и обыденном. Симам
все еще нужно ходить в туалет, кушать и спать, но это будет делаться
быстрее, и не будет случаться так часто.
Более того, вы можете
купить бонус (один из тех, которые, я уже упоминал выше), что позволит
вашим симам никогда не ходить в туалет (Стальной Мочевой Пузырь / Steel
Bladder), очень редко принимать душ (Dirt Defiant), или почти не есть
(Едва Голодный / Hardly Hungry). Если хотите, вы можете все эти
действия "убрать" из вашей игры!
12:26:25 - Marissie
спрашивает: Если я создаю толстого сима, он сможет потерять вес,
занимаясь спортом? Будет ли он толстеть от пончиков, и будут ли другие
молодые симы его дразнить "толстяком"? И насколько толстыми и
уродливыми мы сможем быть?
ГР:
Мы хотели, чтобы игроки смогли создать как очень стройных симов, так и
более упитанных и толстощеких, или что-то между (вы также можете менять
их мышечную массу). Занимаясь силовой тренировкой ваш сим станет более
накачанным, тогда как кардио тренировка будет способствовать снижению
веса. Если ваш сим будет переедать, в конце концов, он растолстеет.
Ваш
сим всегда будет склонен к тому, чтобы вернуть себе его изначальный вес
(который был сделан в CAS, или который заложен генетически), если вы не
занимаетесь с ним и просто позволите ему самому следить за этим. Насчет
дразнить, мы преднамеренно не захотели делать такие "комментарии" по
поводу веса, худобы, округлостей или чего-то другого. К тому же,
строение вашего тела и фигура мало влияют на ход игры. Дразнить кого-то
из-за его веса, это не то, чего мы хотели бы для игры.
Источник: http://www.sims.mixei.ru/ Перевод: Ms. Ariadna, Fukatoka |