Я собираюсь рассказать о некоторых открытиях, сделанных во время пре-презентации Sims 3 в Лондоне.
Я
очень рад беглому знакомству с Sims 3, возможности поиграть несколько
часов в игру до её выхода, я даже не могу найти подходящих слов,
чтобы отблагодарить Nicky и остальных членов команды EA за приглашение. И
был просто невероятно рад познакомиться со всеми, особенно с Nicky…
Всех люблю, несмотря на то что я этого не показывал – я был так
взволнован…
Исследование черт характера и городка Я
создал Сима и назвал его Джей Каззен (Jay Cuzzen), потратив совсем
немного времени на его внешний вид, зато я исследовал наиболее
интересные черты характера. Мой сим был злым, сумасшедшим, легко
возбудимым клептоманом. Вы можете выбрать 5 черт, но эти 4 черты я
больше всего хотел исследовать, поэтому выбрал их. Я устроил Сима на
неполный рабочий день могильщиком, и мне было интересно посмотреть,
будет ли он сам делать что-нибудь за пределами кладбища в рабочее
время. Однако нужно было ждать следующего дня, поэтому я решил немного
исследовать передвижения по городу. Это выглядит так: при вращении
колесика мыши камера отъезжает, в середине экрана появляется прозрачное
увеличительное стекло, и если нажать на этот значок, камера отъезжает
дальше и появляется карта города. Можно щелкнуть любое место на карте и
выбрать функцию "идти туда". Я выбрал парк.
Значок действия
появляется в очереди в верхней части экрана, если нажать на нем
маленькой стрелкой, можно выбрать, пойдет ли ваш сим пешком или возьмет
такси. Думаю, если бы у моего сима была машина, он мог бы использовать
и ее в качестве способа передвижения. Я выбрал "идти" и вернулся к виду
карты. Есть несколько "горячих клавиш", обозначающих местоположение
дома и данного сима, нажав на такую клавишу, можно центрировать камеру.
Я нажал на иконку моего сима, и камера быстро приблизилась к нему
(кстати, до сих пор ни одного загрузочного экрана с момента начала
игры… Супер!) Мой сим прогуливался по дорожкам между кладбищем и
парком, переходя через дорогу в случае необходимости… И тут мой взгляд
наткнулся на что-то маленькое на земле, и я быстро отменил последнее
действие сима и навис над маленькой желто-белой точкой, лежащей в
траве. Я подобрал ее, проверил инвентарь и нашел в нем виноградную
косточку. Круто, их можно собирать! Затем я позволил симу продолжить
его прогулку и стал более внимательно смотреть, что еще можно подобрать
по пути. На пути к парку мне ничего не попалось, зато у входа я нашел
еще 2 желтые точки, я подобрал их и обнаружил, что это семена различных
растений. Мне было любопытно, можно ли производить какие-то действия с
деревьями в парке, и, к моему большому удовольствию, оказалось, что там
есть фруктовые деревья, с которых можно срывать плоды, что я и сделал.
У моего сима появилась новая иконка в панели мудлетов, сообщающая, что
он "начал чувствовать усталость", а также отображающая часы,
отсчитывающие время в обратном направлении. На них высвечивались 3
часа. Я ничего не предпринимал в течение нескольких секунд, и мой сим
пошел домой сам по себе, но когда он подошел к дороге, подъехало такси
и доставило его домой. Мой сим сразу пошел спать.
На следующее
утро он встал, сам сходил в душ (я просто наблюдал за его
самостоятельными действиями). Затем он приготовил себе завтрак, поймал
такси и поехал на работу на кладбище. Он вошел в здание, напоминающее
часовню, время шло как обычно, без ускорений. Я решил оглядеться в
городке, пока мой сим на работе. Я видел людей, гуляющих по улицам,
устраивающих пикники в парке, идущих на работу. До того как я понял,
что мой сим закончил работать, выскочило сообщение о том, что Jay
вернулся с работы и что он принес с работы какой-то предмет. Я
проверил… Jay действительно украл ковер из помещения внутри часовни,
где он работал. Это показывает, что некоторые действия, обусловленные
чертами характера, происходят без участия игрока, симы в Sims 3
действительно живут собственной жизнью… Так как игра уже была
загружена на компьютере, когда я неё начал играть, я не знал, смогу ли
я сохраниться, поэтому когда я закрыл игру, я выбрал выход без
сохранения. Я поискал на рабочем столе загрузочную иконку и кликнул два
раза… Я надеюсь, что это была финальная версия игры, потому что экран
загрузки очень быстро прокрутился, и я мог начать новую игру.
Далее: эксперименты с естественной эволюцией и вымиранием.
Как
уже говорилось, я закрыл игру и начал заново, желая на этот раз
исследовать различные виды смерти. Я создал сима с помощью рэндомайзера
и опять назвал его Джей Каззен (Jay Cuzzen), объединил его в семью с
симкой и симом, построил внутри гостиной две маленькие комнаты, и запер
сима и симку по отдельности в этих комнатах. День 1: у обоих симов
появился отрицательный красный мудлет "Здесь темно". Было забавно
наблюдать их должную реакцию на то, что их окружало. Я не повесил ни
одного светильника в эти комнаты без окон, без дверей и без мебели.
Медленно стали появляться новые мудлеты: "Нет мебели", "Нужен туалет"
(часы, отсчитывающие время, находились под каждым мудлетом). Я наблюдал
с интересом… По прошествии некоторого времени я услышал плач
младенца… Я понятия не имел, откуда он мог доноситься… Я осмотрел дом и
нашел виновника – в спешке я присоединил к семье симку с младенцем. Я
быстро дал задание Джею взять ребенка и из множества доступных
взаимодействий выбрал "Сменить подгузник". Казалось, моему симу
нравилось держать младенца, он даже ответил на телефонный звонок, не
положив при этом ребенка, а затем смотрел ТВ, все еще держа ребенка на
руках (кажется, взаимодействия с младенцами также улучшены!). Я быстро
вышел в режим строительства и добавил кроватку к меблировке спальни,
бедный парень должен где-то спать. Через некоторое время Джей положил
младенца в кроватку и пошел спать. Тем временем, у симки появился
красный мудлет "Где мой ребенок?", а также оба подопытных сима намочили
штаны, всего один раз за целый день… ВАУ
День 2:
оба подопытных сима были оставлены мной без еды, сна, света и
взаимодействий… они становились несчастны. Я продолжал давать задания
Джею заботиться о младенце и в то же время следил за своими "жертвами",
заставляя их просыпаться, если мне было нужно, в надежде, что они умрут
от истощения и наконец-то появится Мрачный Жнец… Я не помнил в тот
момент, как тяжело было этого добиться в Sims 2… LOL
День 3: на
Джея полностью возложена обязанность заботиться о младенце: кормить,
обнимать, менять подгузники и все такое прочее. Теперь я мог
сконцентрировать внимание на двух других симах. Подопытные продолжали
каким-то образом ходить под себя, несмотря на то что они не получали ни
еды, ни питья, ну да ладно, не все сразу… LOL
Я решил, что один
из них должен погибнуть в огне, поэтому в ограниченном пространстве, в
котором жил сим, я поставил плиту, холодильник и кухонную поверхность.
Его первый кулинарный опыт (самопроизвольный, так как он умирал от
голода) не вызвал пожара, зато второй был успешным – языки пламени
поглотили все вокруг… в конечном итоге испепелив плиту, холодильник… и
оставив сима нетронутым… Расстроенный из-за очередной неудачи, я начал
впустую тратить время на этого сима, поставив ему новую плиту,
холодильник и рабочую поверхность и заставив его готовить, затем я
решил использовать такой полезный инструмент руки, чтобы переставить
готовое блюдо на кухню к Джею, до того как моя жертва сможет взять
тарелку… Было смешно смотреть на сбитого с толку сима, затем после
третьей попытки он расстроился и перестал готовить. Он смог приготовить
и съесть одну порцию, пока я был занят с Джем и младенцем… но я думал,
что это мало ему поможет…
День 4: в основном
все те же мучения, единственно я убрал плиту, потому что сим слишком
хорошо готовил, чтобы я мог надеяться на еще один пожар. Я продолжал
будить своих подопытных симов, когда они пытались поспать, но,
переключая внимание на заботу Джея о ребенке, на кормление и обучение
ходить, я начал забивать на попытки умертвить симов и надеялся, что
один из них умрет сам от истощения.
День с 5 по 7: я научил ребенка ходить, это было очень мило… И шум, который он производил, тоже был очень приятен.
День 8:
я сдался, глядя на часы и видя, что время приближается к 5 часам
вечера, а мне еще предстояло долгое путешествие на поезде обратно к
моим сестрам, я также был более чем ошеломлен приобретенным опытом… я
должен был ехать домой. К сожалению, я решил покинуть группу, но к
счастью, я был не один – некоторые также ушли незадолго до 5 вечера, в
том числе Nicky, Mel и, я думаю, Mr. A. Было здорово познакомиться со
всеми и я бы очень хотел, чтобы моя камера была со мной, но я побоялся,
что потеряю ее в Лондоне. Было бы здорово получить снимок – другой
нашей группы…
О’кей, теперь пора ответить на вопросы, насколько получится. Увы, я не успел найти ответы на ВСЕ заданные мне вопросы.
Sibi4 писал(а): 1) Будут ли церкви в базовой игре?
Ответ: НЕТ, есть только одно здание, похожее на церковь, оно находится
на кладбище и является карьерным зданием, но больше напоминает
маленькую часовню, чем церковь. 2) Открыты ли общественные участки?
Ответ: Строго говоря, НЕТ, но у некоторых, типа ресторанов, есть
внешние зоны, которые вам, естественно, будут видны. Также очевидно
открыт парк, кладбище и озёра вокруг города. 3) Город всегда расширяется или ограничен по площади?
Ответ: НЕТ, карта изначально ограничена в размерах, однако, возможно, в
будущих аддонах будут добавлены новые пространства и дороги, но про
аддоны, к сожалению, ничего не было сказано. Hannahdisiac писал(а): Будет ли опция для выключения старения отдельных семей? Ответ: Просто и недвусмысленно… НЕТ… Старение входит в список ОСНОВНЫХ опций и применяется ко всему городку. Skypeia писал(а): Фиксировано ли положение участков или можно оставлять между ними пространство?
Ответ: Все участки имеют фиксированное положение на карте. В этой
версии нет возможности оставлять пустые ячейки, как в The Sims 2. Любое
здание легко переместить на другой участок, если он достаточно большой,
чтобы вместить это здание и окружающие его предметы. И ДА, есть
пустые участки, на которых можно строиться, и ДА, можно просто всё
удалить и заново построить так, как вам хочется. Также можно выбрать,
будет ли участок общественным или жилым, так что стало даже проще
строить пользовательские общественные участки!!! Jonnymendoza писал(а): Будут ли по городку ездить машины? Ответ: ДА, я видел парочку, но вообще их мало. The Star Hermit писал(а): Подтверждаете ли вы, что места работы можно перемещать куда угодно?
Ответ: Да, это так, но только если размер участка, на который вы хотите
его переместить, достаточно велик, чтобы там поместилось здание и всё,
что его окружает. Talia05 писал(а): Можно
ли выключить свободную волю для семей, которыми играешь, чтобы
полностью их контролировать? И можно ли выключить свободную волю для
всего городка? Ответ: Выключить можно, но так же как и
старение, эта опция влияет на весь городок, а не только на вашу семью,
так что если выключить свободную волю, то и ваша семья, и все соседи не
будут ничего делать, пока вы им не скажете!!! Lara4484 писал(а): Точно ли в игре будет Мрачный Жнец?
Ответ: Это моё больное место, потому что хотя я и лишил двоих симов
всего, необходимого для выживания, но они всё равно остались живы, но с
другой стороны, MR A ухитрился заморить голодом Agnes Crumplebottom,
поэтому может быть, он видел Жнеца… Да, я завидую его успеху… А другие
люди сумели добиться смерти от огня… Вынужден признать, Лара, что
для ответа на все ваши вопросы мне потребуется не меньше недели, но я
собираюсь придерживаться своего списка вопросов, пока не заполучу игру
и не найду ответы на все вопросы, так что, может быть, я отвечу на все
ваши вопросы до того, как вы это сами сделаете, и смогу просветить вас…
LOL Igorplayer755 писал(а): Начинает ли игра тормозить, когда сим выходит из дома и идёт на общественный участок?
Ответ: Ни капли не тормозит, ваш сим просто выходит из дома и
продолжает идти, это просто фантастика, или вызывает такси, и вы можете
наблюдать, как оно едет туда, куда вам надо. Loveslucky2 писал(а): Действительно ли можно устраивать музыкальные концерты, премьеры фильмов, вечеринки в бассейнах, барбекю и прочее?
Ответ: Простой ответ – да, всё это можно делать, устроить барбекю очень
легко, потому что в парке есть готовые для использования барбекю,
просто включайте свет и начинайте готовить, и друзья немедленно
соберутся вокруг… Pamela01 писал(а): Выйдет ли демо-версия CAS? Ответ: НЕТ, CAS встроен в игру и не является отдельной программой, к сожалению. Можно
ли как раньше поженить симов в CAS? Я надеюсь, что да, потому что в
версии sims 2 для PS2 этого нельзя было сделать, а эта версия во многом
похожа на консольную… Ответ: Во-первых, да, отношения в
The Sims 3 можно настраивать в CAS, но с чего вы взяли, что The Sims 3
чем-то похожа на консольные версии… The Sims 3 и близко не похожа на
все предыдущии игры серии Sims, она совершенно новая во всех смыслах,
которые вы в состоянии себе вообразить… Стареют ли симы из корзины симов вместе с прочими в городе?
Ответ: Нет, симы в симской корзине не стареют, они даже не находятся в
городке, думайте о них как о находящихся в криогенной камере… LOL Есть ли в базовой игре чит, отключающий старение?
Ответ: Теперь это не чит, а просто слайдер в главном меню, но он влияет
на всех симов в городке, а не только на тех, которыми вы сейчас играете. Как и в случае с Ларой, Памела, хотел бы я поиграть в симов неделю, чтобы ответить на все ваши вопросы…
Я ответил едва ли на десятую долю вопросов. У меня просто не было
времени, чтобы найти ответы на все вопросы, и я могу только принести
свои извинения LOL… Но искать эти ответы было очень увлекательно.
|