Здравствуйте, игроки The Sims! Вы можете помнить меня по сообщениям к
дополнениям The Sims 2. Сейчас я работаю над The Sims 3 - и хочу
рассказать о желаниях и вечном счастье в игре The Sims 3.
Система
желаний в The Sims 3 другая, хотя суть та же: ваш персонаж выражает
какие-либо стремления и мечты, достижение которых может принести
довольство или особые награды. Вы можете пообещать своему подопечному
помочь в достижении поставленной цели, а можете просто махнуть на нее
рукой. Исполнение обещанного желания добавляет баллы вечного счастья и
поднимает настроение персонажу. Вы спросите: и какая в этом польза? За
баллы вечного счастья можно получить особые черты характера. Плюс -
довольство ваших подопечных! Особые черты - это характеристики, о
которых рассказывал Бен, но доступ к ним открывается не сразу. И они
несут в себе новые возможности. Например, позволяют экономить время,
как "укротитель мочевого пузыря", - кто же не хочет избавиться от этой
надоевшей потребности? Это и талант к торговле как у "прирожденного
торгаша" - все ваши покупки стоят вам дешевле. Есть и более
экстремальные черты, например "кризис среднего возраста" - вы можете
изменить черты характера вашего персонажа на лучшие, худшие или совсем
другие. И таких особых черт целых 20 штук!
Сейчас я вкратце расскажу, как это выглядит в игре. Я очень люблю играть в желания!
Играя,
я всегда внимательно слежу, о чем думает или мечтает моя подопечная и
что я могу сделать, чтобы ей помочь. Желания - это цели (большие или
малые) моего персонажа, которые возникают весь день напролет. Например,
она просыпается и хочет "приготовить вафли", потому что вафли - ее
любимое блюдо. Позже, на работе, она мечтает о том, чтобы "получить
повышение" или "улучшить навык". После работы, гуляя в парке, моя
подопечная хочет "познакомиться с кем-нибудь", потому что от природы
дружелюбна, или "пойти на выставку", потому что она - прирожденный
художник. И так целый день. У персонажа возникают желания, а я выбираю,
помогать ей в достижении целей или направить ее энергию на что-нибудь
другое. В это очень интересно играть. Если у меня нет времени на игру,
можно исполнить небольшое желание персонажа - это тоже помощь. Но если
садиться за долгую игру, за марафон, я принимаюсь делать из персонажа
шеф-повара - долгосрочная цель приносит более значимые награды.
Вспоминая
эксперименты с желаниями в The Sims 2, мы старались сделать новую
систему более интересной. Теперь вы спокойно можете выбирать -
исполнять желание персонажа или отказаться. И негативных последствий не
будет. Это дает больше простора для игры, для составления собственных
историй. Ваш персонаж просто предлагает что-либо сделать, а уж вы
вольны выбирать. Но если вы пообещали женить подопечного, а затем
отбросили эту цель, то он расстроится (а кто бы не расстроился?), но
это не станет смертельным ударом. Все в ваших руках.
Желания
возникают постоянно, они зависят от черт вашего персонажа, его карьеры,
навыков, друзей и коллег. Желания меняются в зависимости от того, в
какой части городка находится подопечный и что он делает в конкретный
момент. Система желаний очень гибкая, поэтому интересная. Долгосрочные
желания стоят того, чтобы напрячь все силы, по сути - это жизненные
цели персонажа. Думаю, вас порадуют желания, возникающие у прирожденных
художников, а также злых, безумных, застенчивых персонажей и гениев.
Каждый раз это что-то необычное!
Спасибо за то, что читаете мои заметки! Удачной игры!
Зарег. на сайте Всего: 12091 Новых за месяц: 768 Новых за неделю: 129 Новых вчера: 31 Новых сегодня: 1 Из них Администраторы: 2 Зам. Админа: 1 Ст. модераторы: 2 Модераторы: 1 Проверенные: 53 Друзья: 25 Творческий альянс: 3 Пользователи: 12004 Забаненные: 0 Из них Парней: 3262 Девушек: 8829